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	<title>關於美式足球的兩三事 &#187; 美足教學</title>
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	<description>我是盜海，這是我的部落格</description>
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		<title>【教學】美式足球的得分種類(下) : 安全得分</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 22:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hugo</dc:creator>
				<category><![CDATA[美足教學]]></category>
		<category><![CDATA[美式足球規則]]></category>

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		<description><![CDATA[這是防守組的得分。當攻擊方由自已家門口附近（約5碼內）起攻，發球後四分衛往後退準備傳球，由於離自已家門口很近，很容易退到「達陣區」裡，這時如果在「達陣區」裡發生下列5種狀況：
1.四分衛被擒殺
2.四分衛傳球被防守方拍掉
3.四分衛腳踩出界
4.攻擊方球員被擒抱
5.攻擊方球員犯規
即判防守方「安全得分」。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3665721868/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 dangerous"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2549/3665721868_143ec067df.jpg" width="500" height="333" alt="dangerous" /></a><br />
</br><br />
<font size=5><strong><font color="red">安全得分 → 2分</font></strong></font><br />
</br><br />
<strong><font color="red">這是防守組的得分</font></strong>。當攻擊方由自已家門口附近（約5碼內）起攻，發球後四分衛往後退準備傳球，由於離自已家門口很近，很容易退到「達陣區」裡，這時如果在「達陣區」裡發生下列5種狀況：</p>
<p><span id="more-1102"></span></p>
<p><strong>
<ol>
<li>四分衛被擒殺</li>
<li>四分衛傳球被防守方拍掉</li>
<li>四分衛腳踩出界</li>
<li>攻擊方球員被擒抱</li>
<li>攻擊方球員犯規</li>
</ol>
<p></strong></p>
<p><strong>即判防守方「安全得分」，防守方不但可得到2分，另外還可以有球權繼續進攻（進攻方要進行free kick，將球權交出），這對攻擊方來說相當傷。</strong>所以，一般進攻的球隊很不喜歡在離自已家門口5碼內起攻，而相反地防守方最喜歡這種情勢，因為可以完全地對四分衛施壓造成上述5種狀況發生的機會。 這裡有一個safety的影片(<a href="http://www.nfl.com/videos/nfl-game-highlights/09000d5d80d55129/Giants-Defense-Highlight-WK-15-vs-Cowboys-2008" target="_blank"><strong>連結</strong></a>)可以參考看看，苦主是牛仔隊的Romo。以下影片也可參考 : </p>
<p><object width="410" height="341" id="veohFlashPlayer" name="veohFlashPlayer"><param name="movie" value="http://www.veoh.com/static/swf/webplayer/WebPlayer.swf?version=AFrontend.5.4.2.20.1002&#038;permalinkId=v1125931EmJXmfkN&#038;player=videodetailsembedded&#038;videoAutoPlay=0&#038;id=anonymous"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.veoh.com/static/swf/webplayer/WebPlayer.swf?version=AFrontend.5.4.2.20.1002&#038;permalinkId=v1125931EmJXmfkN&#038;player=videodetailsembedded&#038;videoAutoPlay=0&#038;id=anonymous" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="410" height="341" id="veohFlashPlayerEmbed" name="veohFlashPlayerEmbed"></embed></object></p>
<p>有趣的是，有的時候球隊為了因應當時狀況考量，會故意選擇被「safety」，話不多說，立刻舉2個例子。</p>
<blockquote><p><ins datetime="2009-06-27T13:35:13+00:00"><strong>2003年野馬vs.愛國者</strong></ins><br />
第4節剩3分鐘結束，野馬24:23領先1分。此時愛國者在自已家門前1碼面臨著4 and 10，愛國者教練授意球隊在endzone故意掉球，造成「safety」，直接送對方2分，26:23野馬仍然領先並握有球權，但愛國者擋住他們這次的進攻，迫使野馬punt，接著在下一波的攻擊中愛國者竟然達陣反以30:26逆轉獲得勝利。</p>
<p><strong><font color="red">→ 愛國者在自已1碼線作punt是很危險的，倒不如就假裝被「safety」，直接把球給對方，反正落後1分跟3分其實是一樣的！</font></strong></p></blockquote>
<p></br></p>
<blockquote><p><ins datetime="2009-06-27T13:35:13+00:00"><strong>2008年聖徒vs.電光人</strong></ins><br />
第4節剩14秒結束，聖徒37:30領先。此時聖徒在自已家門前26碼，面臨著4 and 2，結果聖徒選擇繼續進攻，一般人看到這樣狀況一定會說聖徒瘋了，幹嘛不棄踢而還要硬攻(因為硬攻不成就地轉換球權，電光人還有反攻機會)。而妙的是snap後聖徒四分衛竟直接往後跑到達陣區把球丟出界造成safety，讓2分給對方，聖徒還是37:32領先，不過重點是他們把時間再殺到剩8秒。</p>
<p><strong><font color="red">→ 反正都要棄踢給對方，punt和free kick不都一樣，那倒不如用safety的方式再殺一些時間。</font></strong></p></blockquote>
<p>上述2個例子大家懂了嗎? 「Safety」時機選得對，反而可以是供球隊一些戰術上的運用喔。</p>
<p><strong>美式足球的得分種類介紹完畢，不難吧!!  <img src='http://www.hugooo.idv.tw/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />   <img src='http://www.hugooo.idv.tw/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  有沒有慢慢發現美式足球其實是很有趣的呢!以上三篇介紹，送給大家做參考嚕。</strong></p>
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		<title>【教學】美式足球的得分種類(中) : 射門</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 09:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hugo</dc:creator>
				<category><![CDATA[美足教學]]></category>
		<category><![CDATA[美式足球規則]]></category>

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		<description><![CDATA[當你快要攻到達陣區時卻面臨第四檔僅差個幾碼，如果選擇硬攻，失敗的話當場得就地轉換球權，浪費了之前所推進的碼數，此時便可以選擇射門，好歹先拿些分數，下次進攻再想辦法達陣。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3659860039/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 field goal"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3407/3659860039_476d0df7e4.jpg" width="500" height="346" alt="field goal" /></a><br />
上一篇介紹了「<a href="http://www.hugooo.idv.tw/?p=920">達陣</a>」、「<a href="http://www.hugooo.idv.tw/?p=920">加踢分</a>」和「<a href="http://www.hugooo.idv.tw/?p=920">2分轉換</a>」，本篇要來介紹美式足球場上的另一種得分方式:「射門」。</p>
<p><span id="more-1090"></span><br />
<font size=5><strong><font color="red">射門(field goal) → 3分</font></strong></font><br />
<br /><br />
當你快要攻到達陣區時卻面臨第四檔僅差個幾碼，如果選擇硬攻，失敗的話當場得就地轉換球權，浪費了之前所推進的碼數，此時便可以選擇射門，好歹先拿些分數，下次進攻再想辦法達陣。<strong><font color="red">一次成功的射門可以得到3分</font></strong>。當球隊決定射門時，會派出「特別組」來到場上，其中包括「置球員」及「射門員」。如圖，過程是中鋒把球往後拋給置球員，置球員迅速地將球固定住，然後射門員順勢起腳把球踢出去。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3662436986/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 field goal1"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3615/3662436986_ceab286edb.jpg" width="500" height="500" alt="field goal1" /></a></p>
<p>射門員需要助跑，所以假設當球在已方20碼線決定射門時並不是球就放置在20碼線上，<strong>一般來說都會退後7碼</strong>(即中鋒把球往後拋給置球員的這段距離)，所以球其實是會是在27碼線處的位置，一方面有空間讓特別組可以擋住對方的防守，一方面如前述讓射門員來助跑。另外就是<strong>達陣區的長度是10碼，所以在算射程距離的時候還要再加10碼</strong>，所以，今天如果球隊攻到20碼線上決定射門，實際的射程範圍就是37碼（20碼 + 7碼 + 10碼），同樣如果在40碼線決定射門，射程距離就是57碼（40碼 + 7碼 + 10碼），這樣大家會算射門距離了嗎？ </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3662445842/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 table"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3314/3662445842_b30cb26cca.jpg" width="238" height="370" alt="table" /align=right hspace="10"></a><br />
射程越短，越容易踢進，這應該很好理解。NFL 2008各射程距離的成功率如右表可看出，射程越遠自然成功率就越低。NFL目前射門最遠的距離是<strong>63碼</strong>。63碼大概是在攻過半場的<strong>46碼線</strong>起腳，這是非常遠的距離。一般來說射程在<strong><font color="red">45碼以內</font></strong>大概就是有效的射門範圍，也就是說只要攻過半場到對方28碼線處，這一波攻擊有很大的機會可以得分，就算達陣不成起碼可以把握射門得3分。至於射程超過45碼就得看個人功力了。</p>
<p>Field goal有可能會受到<strong>風向</strong>所影響，尤其是面對逆風時，當然射門員的腿力也很重要，還有一點別忘了，你不是自已在踢，對方的防守球員可是還在場上啊，如果防線被衝破造成「<strong>封阻</strong>」，也會造成Field goal的失敗。所以，Field goal看似簡單，其實也得考慮很多因素 ，粉難的!!底下是射門被封阻的一段影片大家可以參考。<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iA0GbHqNXUU&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iA0GbHqNXUU&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>以上說明了這麼多，其實是想讓大家在看球時能更有fu!，例如看到自已喜愛的球隊攻過了半場到對方35碼線，面臨4 and 1，要冒險硬攻還是射門？真的會讓你急跳腳。</p>
<p><em><strong>硬攻</strong>：如果成功將可延續這波攻勢，但不成功的話就冏了！<br />
<strong>射門</strong>：如果射門的話距離是52碼，但球隊的踢球員有這樣的腳力嗎？<br />
<strong>棄踢</strong>：好不容易攻過半場卻得為了這1碼放棄，真幹！</em></p>
<p>是不是很有趣呢？ <img src='http://www.hugooo.idv.tw/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />   <img src='http://www.hugooo.idv.tw/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley' />  </p>
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		<title>【教學】美式足球的得分種類(上)</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 07:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hugo</dc:creator>
				<category><![CDATA[美足教學]]></category>
		<category><![CDATA[美式足球規則]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hugooo.idv.tw/?p=920</guid>
		<description><![CDATA[美式足球在下列5種狀況下可以得分：
達陣 → 6分
加踢分 → 1分
兩分轉換 → 2分
射門 → 3分
安全得分 → 2分
乍看之下很複雜，其實很簡單滴，讓我來分兩篇文章為各位說明，本篇會介紹「達陣」、「加踢分」、「兩分轉換」3種，準備好了嗎，come on！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3646249260/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 hot fan"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3320/3646249260_0dabff10e6.jpg" width="336" height="500" alt="hot fan" /></a><br />
美式足球在下列5種狀況下可以得分：<br />
<strong>達陣&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;→&nbsp;6分<br />
加踢分&nbsp; &nbsp;→&nbsp;1分<br />
兩分轉換&nbsp;→&nbsp;2分<br />
射門 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;→&nbsp;3分<br />
安全得分 →&nbsp;2分</strong><br />
乍看之下很複雜，其實很簡單滴，讓我來分兩篇文章為各位說明，本篇會介紹<strong><font color="red">「達陣」、「加踢分」、「兩分轉換」</font></strong>3種得分方式，準備好了嗎，come on！<br />
<span id="more-920"></span><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3645541141/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 TD"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3323/3645541141_d9bd2b2abb.jpg" width="500" height="333" alt="TD" /></a><br />
<br /><br />
<font size=5><strong><font color="red">達陣（touchdown） → 6分</font></strong></font><br />
<br /><br />
<strong>「達陣」</strong>是美式足球最重要的得分。之前有介紹過<a href="http://www.hugooo.idv.tw/?p=354" target="_blank"><strong>達陣的種類</strong></a>，不管是進攻方、防守方、特別組的達陣，都可以得到<strong><font color="red">6分</font></strong>，Just it，簡單吧。達陣後接著有兩個選擇，看是要加分踢球，還是進行兩分轉換，這部分稍後會提到。2008年達陣次數最多的隊伍是<strong><a href="http://www.hugooo.idv.tw/?p=672"  target="_blank">聖徒隊</a></strong>，共57次，平均每場約達陣3次以上，達陣多得分也就多，所以聖徒的得分火力是全聯盟第1（28.9分）。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3646348856/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 Extra point"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3578/3646348856_329560c832.jpg" width="500" height="333" alt="Extra point" /></a><br />
<br /><br />
<font size=5><strong><font color="red">加分踢球（extra point） → 1分</font></strong></font><br />
<br /><br />
達陣拿6分後，可以繼續嘗試加分踢球再拿1分，所以一般來說<strong><font color="red">「完整」的達陣是7分（6分 + 1分)</font></strong>。 加踢時「特別組」會上場，球擺放在達陣區前<strong>2碼</strong>，大概是<strong>20碼</strong>的射程，距離非常短，這1分幾乎是穩拿的。以2008年的數據來看，全年32隊共進行1,176次extra point，進球1,170次，成功率達99.5%，所以球隊在達陣後，如果沒有其他策略考量，絕大部分會直接選擇extra point。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3645515375/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 兩分轉換"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3411/3645515375_f99c2a645f.jpg" width="500" height="322" alt="兩分轉換" /></a><br />
<br /><br />
<font size=5><strong><font color="red">2分轉換（2 point conversion） → 2分</font></strong></font><br />
<br /><br />
達陣拿6分後，大部分球隊都會選擇加踢1分，因為如前述，這個分數很好拿。但達陣的球隊也可以另外選擇作<strong>「2分轉換」</strong>的攻擊，<strong>如果成功就可以得到8分（6分 + 2分），如果不成功就僅能拿6分而已。</strong></p>
<p>為什麼要選擇兩分轉換呢？<strong><font color="red">通常都是用在球隊要追分的時候</font></strong>。假設攻擊的一方是9:17落後，而在球賽剩2秒的時候達陣得分追成15:17，這時當然是選擇2分轉換想辦法追平，而不會選擇加踢1分，因為就算踢進去變成16:17而時間剩2秒還是落後1分，加踢沒有意義。至於球擺放的位置是在達陣區前<strong>3碼</strong>（extra point是放在2碼處），攻進去的話就可以得到這寶貴的2分。</p>
<p>2008年NFL 32隊共嘗試70次「2 point conversion」，僅成功28次，成功率4成，可看得出來難度頗高！<strong>不要小看「2 point conversion」，有時候甚至會影響整場比賽的結果。</strong>記得2006年有一場海盜對上紅人的比賽，終場前海盜達陣成功追成34:35落後1分，原本加踢1分即可追平，但海盜踢球員在加踢時遭對手連續犯規2次，置球點由2碼線罰至門前1碼，當時海盜教練Gruden突然決定不加踢了，來個「2 point conversion」，因為離達陣區只有1碼，成功機會高，但也是非常大膽的決定啦，因為如果賭輸了就1分飲恨，結果海盜的「人肉坦克」跑鋒Alstott以肉身硬衝進去達陣區，「2 point conversion」成功！結果反倒是海盜以36:35逆轉勝。</p>
<p>接著將會介紹<strong><font color="red">「<a href="http://www.hugooo.idv.tw/?p=1090">射門</a>」</font></strong>及<strong><font color="red">「<a href="http://www.hugooo.idv.tw/?p=1102"><strong>安全得分</strong></a>」</font></strong>，敬請期待喔 !! <img src='http://www.hugooo.idv.tw/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' />   <img src='http://www.hugooo.idv.tw/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' />  </p>
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		<title>【教學】NFL關於賽程的安排</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 17:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hugo</dc:creator>
				<category><![CDATA[美足教學]]></category>
		<category><![CDATA[紅雀]]></category>
		<category><![CDATA[美式足球規則]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hugooo.idv.tw/?p=411</guid>
		<description><![CDATA[NFL每一支球隊在常規賽要打16場比賽，每一場的對手安排NFL自有一套公式，其目的當然是希望對戰組合能讓觀眾感到新鮮而且刺激。這16場比賽主要是依下列4個方式去做組合： 1.6場：對上所屬分區其他3支球隊，各打2場(主、客場各1)。 2.4場：對上所屬聯會，不同分區的4支球隊 3.4場：對上另一個聯會的4支球隊 4.2場：依照去年的分區排名，如果去年是分區第1名，則要對上同聯會任兩支也是排名該分區第1名的球隊，第2名、第3名之後同這個道理。 以上是NFL在2002年所訂的scheduling formula，預計到2009年，也就是下個球季完結束，這8年裡NFL32支球隊都起碼會對陣2次以上，且主、客場各1，下個球季結束之後也許聯盟會有新的賽制安排也不一定。至於以上說明是不是感覺很複雜呢？哈哈，其實很簡單啦，舉個例子就會很清楚了，我們以2008年異軍突起的亞歷桑那紅雀隊為例，來看看他們這16場比賽的對手，以應證以上4點。 【補充】 NFL旗下有美國聯會(簡稱美聯；AFC)及國家聯會(簡稱國聯；NFC)兩大聯會，每個聯會再分為東區(EAST)、西區(WEST)、南區(SOUTH)、北區(NORTH)4個分區，每個分區各4支隊伍，所以NFL加總起來共32支隊伍。紅雀隊所屬分區是國聯西區。 1. 對上同是國聯西區的其他三支球隊公羊、海鷹及四九人各2場，紅雀這6場比賽全拿下了勝利：6勝0敗!! 2. 對上同是國聯的其他4支球隊：紅人、牛仔、黑豹、老鷹，紅雀在這4場比賽的戰績是1勝3敗。 3. 對上美聯的其他4支球隊：比爾、海豚、噴射機、愛國者，紅雀在對上跨聯會的這4場比賽中，拿下2勝2敗。 4. 紅雀是2007年國聯西區的第2名，他們會遇上了巨人及維京人，因為巨人和維京人分別是2007年國聯東區及北區的第2名，這2場紅雀隊全輸：0勝2敗。 所以加總起來紅雀在2008年的這16場比賽戰績是9勝7敗，這樣應該比較清楚了點吧！ 而紅雀這樣的戰績其實不算好，但最後還是殺進了季後賽，當然很重要很重要的原因，是同區的6場比賽他們是「完美的全勝！」美式足球一季只打16場比賽其實不多，所以每一場都是關鍵，能贏同區的球隊勝差可以拉大到1場其實是很有利的，看看去年最後進季後賽的12支球隊，對上同區的成績最少最少都有4勝以上，就可以證明了。 相關文章2010/07/31 -- 「2010 Fantasy Football」: 接球員系列 (1/3)2009/09/30 -- 2009 NFL Week 3 : 只要活著，就有希望 !!2009/08/22 -- 2009 Preview : 紅雀隊 &#8211; 捲土重來2009/06/28 -- 【教學】美式足球的得分種類(下) : 安全得分2009/06/26 -- 【教學】美式足球的得分種類(中) : 射門]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493008715/" title="NFL LOGO"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3628/3493008715_dfa7896390.jpg" width="401" height="376" alt="NFL LOGO" /></a><br />
NFL每一支球隊在常規賽要打16場比賽，每一場的對手安排NFL自有一套公式，其目的當然是希望對戰組合能讓觀眾感到新鮮而且刺激。這16場比賽主要是依下列4個方式去做組合：</p>
<p><span id="more-411"></span></p>
<p>1.<font color="red"><strong>6場</strong></font>：對上所屬分區其他3支球隊，各打2場(主、客場各1)。<br />
2.<font color="red"><strong>4場</strong></font>：對上所屬聯會，不同分區的4支球隊<br />
3.<font color="red"><strong>4場</strong></font>：對上另一個聯會的4支球隊<br />
4.<font color="red"><strong>2場</strong></font>：依照去年的分區排名，如果去年是分區第1名，則要對上同聯會任兩支也是排名該分區第1名的球隊，第2名、第3名之後同這個道理。</p>
<p>以上是NFL在2002年所訂的scheduling formula，預計到2009年，也就是下個球季完結束，這8年裡NFL32支球隊都起碼會對陣2次以上，且主、客場各1，下個球季結束之後也許聯盟會有新的賽制安排也不一定。至於以上說明是不是感覺很複雜呢？哈哈，其實很簡單啦，舉個例子就會很清楚了，我們以2008年異軍突起的<font color="red"><strong>亞歷桑那紅雀隊</strong></font>為例，來看看他們這16場比賽的對手，以應證以上4點。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493826632/" title="ARI"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3391/3493826632_4928cfd0d7.jpg" width="278" height="473" alt="ARI" /></a></p>
<blockquote><p><strong>【補充】</strong><br />
NFL旗下有<ins datetime="2009-04-14T17:23:56+00:00">美國聯會(簡稱美聯；AFC)</ins>及<ins datetime="2009-04-14T17:23:56+00:00">國家聯會(簡稱國聯；NFC)</ins>兩大聯會，每個聯會再分為東區(EAST)、西區(WEST)、南區(SOUTH)、北區(NORTH)4個分區，每個分區各4支隊伍，所以NFL加總起來共32支隊伍。紅雀隊所屬分區是國聯西區。</p></blockquote>
<p>1.	對上<strong>同是國聯西區</strong>的其他三支球隊公羊、海鷹及四九人各2場，紅雀這6場比賽全拿下了勝利：6勝0敗!!<br />
2.	對上<strong>同是國聯</strong>的其他4支球隊：紅人、牛仔、黑豹、老鷹，紅雀在這4場比賽的戰績是1勝3敗。<br />
3.	對上<strong>美聯</strong>的其他4支球隊：比爾、海豚、噴射機、愛國者，紅雀在對上跨聯會的這4場比賽中，拿下2勝2敗。<br />
4.	紅雀是2007年<strong>國聯西區的第2名</strong>，他們會遇上了巨人及維京人，因為巨人和維京人分別是2007年國聯東區及北區的第2名，這2場紅雀隊全輸：0勝2敗。</p>
<p>所以加總起來紅雀在2008年的這16場比賽戰績是9勝7敗，這樣應該比較清楚了點吧！</p>
<p>而紅雀這樣的戰績其實不算好，但最後還是殺進了季後賽，當然很重要很重要的原因，是同區的6場比賽他們是「<font color="red"><strong>完美的全勝！</strong></font>」美式足球一季只打16場比賽其實不多，所以每一場都是關鍵，能贏同區的球隊勝差可以拉大到1場其實是很有利的，看看去年最後進季後賽的12支球隊，對上同區的成績最少最少都有4勝以上，就可以證明了。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3844883648/" title="Arizona cheerleaders"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2465/3844883648_06d4b37ef8.jpg" width="500" height="337" alt="Arizona cheerleaders" /></a></p>
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		<title>【教學】美式足球中的「達陣」</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 12:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hugo</dc:creator>
				<category><![CDATA[美足教學]]></category>
		<category><![CDATA[美式足球規則]]></category>
		<category><![CDATA[海盜]]></category>

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		<description><![CDATA[美式足球的「達陣」，英文是「Touchdown」，在一般紀錄裡可簡稱「TD」。怎樣才叫做「達陣」呢？簡短的講就是：「球員把球帶進達陣區裡」，即稱作達陣。美式足球一支球隊總共有分攻擊組(Offense Team)、防守組(Defense Team)、特別組(Special Team)，這三組球員，通通都可以有達陣的機會。 攻擊組的達陣 攻擊組最終的目的，就是要達陣，所以Offense Team是最常達陣的一方。攻擊組的達陣方式，可以有「傳球達陣」和「跑陣達陣」兩種方式： 傳球達陣(Pass TD):接球員接到四分衛傳來的球並跑進達陣區裡，或是在達陣區裡接到球，都算是一個傳球達陣。在統計上會紀錄四分衛一次TD，接球員也一次TD。Pass TD請參考以下影片： 跑陣達陣(Run TD):跑鋒持球衝進達陣區裡。在統計上會單獨紀錄跑鋒一次TD。Run TD請參考以下影片： 防守組的達陣 當防守組抄截到進攻方的傳球(Interception)，或是造成進攻方失誤掉球(Force Fumble)，都可以直接回攻達陣得分。一般來說防守組的這種達陣很能激勵士氣，同時往往會造成整個局面大逆轉。請參考以下影片： 抄截後直接達陣: 迫使對方掉球直接達陣: 特別組的達陣 美式足球專家陳國亮先生有說 : 「特別組是創造『驚奇』的一組人馬。」形容得很貼切，特別組也是有機會可以達陣得分的！有兩種方式，一種是開球回攻達陣(Kickoff Return TD)，一種是棄踢回攻達陣(Punt Return TD)。特別組的達陣機率是最低的，但卻很能娛樂觀眾，製造整場的高潮，有點像是棒球比賽中的一支「滿壘全壘打」一樣，很能讓人印象深刻。請參考以下兩支影片囉： 開球回攻達陣 (Kickoff Return for TD): 棄踢回攻達陣(Punt TD): 是不是覺得很熱血賁張呢!!特別組的達陣真的是可遇不可求，像以上第1支影片是海盜隊在2007年的一次開球回攻得陣，看他們在達陣後整場歡聲雷動，感覺像是拿到冠軍似的，哈哈，其實大家知道嗎，這是海盜隊自1976年成軍以來，用過141個球員、512場比賽、第1,902次嚐試，終於在2007年才出現的第1次Kickoff Return for TD，可以想見球員為何會那麼high了！！ 讓我更進一步來說明。嚴格來說，「達陣」的成立與否，是在於「球是否有進入達陣區」，而不是「人」。像圖片那樣，你人不用全進去達陣區沒關係，只要球進去即可。正式一點的講法是: 只要「球尖通過達陣線向上延伸的假想面」即算達陣!! 最後，達陣可不是你說算就算喔，要等裁判雙手舉成「V」的手勢，才能算是真正的達陣喔!! 相關文章2010/09/04 -- 2010 Preview : 坦帕灣海盜隊 (2/2)2010/09/04 -- 2010 Preview : 坦帕灣海盜隊 (1/2)2010/06/28 -- 海盜的2010選秀兼展望短評2009/09/25 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493826548/" title="td"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3581/3493826548_50290c3ddd.jpg" width="463" height="376" alt="td" /></a></p>
<p>美式足球的「<strong><font color="red">達陣</font></strong>」，英文是「Touchdown」，在一般紀錄裡可簡稱「TD」。怎樣才叫做「達陣」呢？簡短的講就是：「<font color="red"><strong>球員把球帶進達陣區裡</strong></font>」，即稱作達陣。美式足球一支球隊總共有分攻擊組(Offense Team)、防守組(Defense Team)、特別組(Special Team)，這三組球員，通通都可以有達陣的機會。</p>
<p><span id="more-354"></span></p>
<p><strong>攻擊組的達陣</strong><br />
攻擊組最終的目的，就是要達陣，所以Offense Team是最常達陣的一方。攻擊組的達陣方式，可以有「傳球達陣」和「跑陣達陣」兩種方式：</p>
<p><ins datetime="2009-04-10T12:07:37+00:00">傳球達陣(Pass TD)</ins>:接球員接到四分衛傳來的球並跑進達陣區裡，或是在達陣區裡接到球，都算是一個傳球達陣。在統計上會紀錄四分衛一次TD，接球員也一次TD。Pass TD請參考以下影片：</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W6Ys0iEpz8A&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/W6Ys0iEpz8A&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><ins datetime="2009-04-10T12:07:37+00:00">跑陣達陣(Run TD)</ins>:跑鋒持球衝進達陣區裡。在統計上會單獨紀錄跑鋒一次TD。Run TD請參考以下影片：</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7ZmuBLYYjrc&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7ZmuBLYYjrc&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>防守組的達陣</strong><br />
當防守組<ins datetime="2009-04-10T12:07:37+00:00">抄截到進攻方的傳球(Interception)</ins>，或是<ins datetime="2009-04-10T12:07:37+00:00">造成進攻方失誤掉球(Force Fumble)</ins>，都可以直接回攻達陣得分。一般來說防守組的這種達陣很能激勵士氣，同時往往會造成整個局面大逆轉。請參考以下影片：</p>
<p>抄截後直接達陣:<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K2vks25u-r4&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/K2vks25u-r4&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>迫使對方掉球直接達陣:<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0-v8W_huGr8&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0-v8W_huGr8&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><strong>特別組的達陣</strong><br />
美式足球專家陳國亮先生有說 : 「特別組是創造『驚奇』的一組人馬。」形容得很貼切，特別組也是有機會可以達陣得分的！有兩種方式，一種是<ins datetime="2009-04-10T12:07:37+00:00">開球回攻達陣(Kickoff Return TD)</ins>，一種是<ins datetime="2009-04-10T12:07:37+00:00">棄踢回攻達陣(Punt Return TD)</ins>。特別組的達陣機率是最低的，但卻很能娛樂觀眾，製造整場的高潮，有點像是棒球比賽中的一支「滿壘全壘打」一樣，很能讓人印象深刻。請參考以下兩支影片囉：</p>
<p>開球回攻達陣 (Kickoff Return for TD):<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xuhDXhg5pbc&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xuhDXhg5pbc&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>棄踢回攻達陣(Punt TD):<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X8aRh2WUz18&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/X8aRh2WUz18&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>是不是覺得很熱血賁張呢!!特別組的達陣真的是可遇不可求，像以上第1支影片是海盜隊在2007年的一次開球回攻得陣，看他們在達陣後整場歡聲雷動，感覺像是拿到冠軍似的，哈哈，其實大家知道嗎，這是海盜隊自1976年成軍以來，用過141個球員、512場比賽、第1,902次嚐試，終於在2007年才出現的第1次Kickoff Return for TD，可以想見球員為何會那麼high了！！ </p>
<p>讓我更進一步來說明。嚴格來說，「達陣」的成立與否，是在於「<strong><font color="red">球是否有進入達陣區</font></strong>」，而不是「人」。像圖片那樣，你人不用全進去達陣區沒關係，只要球進去即可。正式一點的講法是: 只要「<strong>球尖通過達陣線向上延伸的假想面</strong>」即算達陣!!</p>
<p><img src="http://www.hugooo.idv.tw/wp-content/uploads/2009/04/965-panthersnewengland04_18_standalone_prod_affiliate_138.jpg" alt="965-panthersnewengland04_18_standalone_prod_affiliate_138" title="965-panthersnewengland04_18_standalone_prod_affiliate_138" width="624" height="313" class="alignnone size-full wp-image-371" /></p>
<p>最後，達陣可不是你說算就算喔，要等裁判雙手舉成「V」的手勢，才能算是真正的達陣喔!!</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493008521/" title="tampa_super_bowl_td"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3395/3493008521_6d5ec6464c.jpg" width="420" height="314" alt="tampa_super_bowl_td" /></a></p>
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		<title>【教學】NFL賽季期間介紹</title>
		<link>http://www.hugooo.idv.tw/2009/04/04/nfl%e8%b3%bd%e5%ad%a3%e6%9c%9f%e9%96%93%e4%bb%8b%e7%b4%b9/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 14:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hugo</dc:creator>
				<category><![CDATA[美足教學]]></category>
		<category><![CDATA[美式足球規則]]></category>
		<category><![CDATA[Monday night]]></category>
		<category><![CDATA[Sunday night]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hugooo.idv.tw/?p=283</guid>
		<description><![CDATA[NFL的整個賽季內容順序是 : 熱身賽(4週) → 正規賽(17週) → 季後賽(5週) → 明星賽(最後1週) 正式的球季從正規賽(regular games)算起，到明星賽(pro bowl)結束，所以精彩的美式足球球季，是在每年的9月到隔年的2月初這段期間。正規賽共17週，每隊一週打1場，共打16場，其中有一週會輪空休息(bye week)。「16場」相較於NBA和NHL的82場，MLB的162場少很多很多，原因是NFL的比賽內容較為激烈，其強度不是其他職業比賽可以比擬的，而且NFL球隊分工很細，人員動員龐大，所以才會一個星期只打一場比賽。 NFL的比賽時間通常集中在美國時間週日及週一。週日下午1點開始進行絕大多數的比賽。然後留一場比賽在週日晚間打，美國人稱作「Sunday Night」，由NBC直播。 比較特別的是星期一晚上NFL會安排一場「週一足球夜」，美國人稱「Monday night」，由ESPN作全國性的Live直播，全美都看得到，有點像是我們的「八點檔大戲」，也由於是黃金時段，聯盟會謹慎的挑選對戰組合以迎合觀眾胃口，一般都是選定上個球季戰績較好的隊伍，以獎勵那些表現出色的球員，當然也有幾支很受觀眾歡迎的、具有光榮傳統的球隊即便戰績差仍可有亮相的機會，例如達拉斯牛仔、綠灣包裝工、奧克蘭突擊者、匹茲堡鋼人等，反正絕對不會安排兩支實力差太多的隊伍來佔用這段黃金時間。 另外比較特別的，就是在美國的感恩節當天(11月的第四個星期四) ，NFL會固定舉行2場比賽，主要是為了讓美國人在晚上和家人吃烤雞大餐時還有比賽可看，這個idea 最早是底特律所提出(1934)，而後為達拉斯也跟進舉行，所以每年的感恩節大賽固定都會有這兩支城市的球隊出賽(而且是在主場)，當天比賽的MVP還可以拿到一隻火雞喔!! 也許有些人會問Sunday night 和Monday night，一個是上班族準備收心的時段，一個是當週首日，大家的心情難免會悶悶的，懶懶的，會想看比賽嗎??但也許這就是NFL行銷策略的高明之處了，排在星期日和星期一的晚上，主要是(1)不會和大學football相衝突; (2)其他職業運動賽程在這兩個時段賽程不多，使得大家可以專心地來看NFL的比賽，再加上一些特別時段的精心安排，使得NFL在美國一向收視率都遙遙領先其他「任何的」節目。 通常美國的時間加12個小時即是台灣的時間，所以美國的比賽時間如果是週日下午一點，那台灣就是週一凌晨一點，他們的Monday night晚上八點開始，台灣時間就是週二早上八點。要注意的就是美國在11月份之後會結束夏令時間的調整，所以自11月之後時差要多增加1個小時，即13個小時。 以上分享嚕。 相關文章2009/09/08 -- 2009 NFL即將開打 !!2009/03/24 -- 2009 NFL新賽季賽程確定 開幕戰 : 鋼人 VS 泰坦2009/06/28 -- 【教學】美式足球的得分種類(下) : 安全得分2009/06/26 -- 【教學】美式足球的得分種類(中) : 射門2009/06/21 -- 【教學】美式足球的得分種類(上)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>NFL的整個賽季內容順序是 :<br />
<strong>熱身賽(4週) → 正規賽(17週) → 季後賽(5週) → 明星賽(最後1週)</strong></p>
<p>正式的球季從正規賽(regular games)算起，到明星賽(pro bowl)結束，所以精彩的美式足球球季，是在每年的<font color="red">9月到隔年的2月初這段期間。正規賽共17週，每隊一週打1場，共打<strong>16場</strong>，其中有一週會輪空休息(bye week)。</font>「16場」相較於NBA和NHL的82場，MLB的162場少很多很多，原因是NFL的比賽內容較為激烈，其強度不是其他職業比賽可以比擬的，而且NFL球隊分工很細，人員動員龐大，所以才會一個星期只打一場比賽。 </p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493825288/" title="16場"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3628/3493825288_403b42b9b2.jpg" width="380" height="400" alt="16場" /></a></p>
<p><span id="more-283"></span></p>
<p>NFL的比賽時間通常集中在<font color="red">美國時間週日及週一</font>。週日下午1點開始進行絕大多數的比賽。然後留一場比賽在週日晚間打，美國人稱作「<font color="red"><strong>Sunday Night</strong></font>」，由NBC直播。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493825376/" title="Flickr 上 HUGO-777 的 比賽時間"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3368/3493825376_db9d3ded4a.jpg" width="500" height="277" alt="比賽時間" /></a>    <a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493006263/" title="Sunday_night_football"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3586/3493006263_856e641753.jpg" width="360" height="240" alt="Sunday_night_football" /></a></p>
<p>比較特別的是星期一晚上NFL會安排一場「週一足球夜」，美國人稱「<font color="red"><strong>Monday night</strong></font>」，由ESPN作全國性的Live直播，全美都看得到，有點像是我們的「八點檔大戲」，也由於是黃金時段，聯盟會謹慎的挑選對戰組合以迎合觀眾胃口，一般都是選定上個球季戰績較好的隊伍，以獎勵那些表現出色的球員，當然也有幾支很受觀眾歡迎的、具有光榮傳統的球隊即便戰績差仍可有亮相的機會，例如達拉斯牛仔、綠灣包裝工、奧克蘭突擊者、匹茲堡鋼人等，反正絕對不會安排兩支實力差太多的隊伍來佔用這段黃金時間。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3493825212/" title="ESPNMNF"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3327/3493825212_283d446c8b_m.jpg" width="180" height="135" alt="ESPNMNF" /></a></p>
<p>另外比較特別的，就是在美國的<font color="red">感恩節當天</font>(11月的第四個星期四) ，NFL會固定舉行2場比賽，主要是為了讓美國人在晚上和家人吃烤雞大餐時還有比賽可看，這個idea 最早是<font color="red">底特律</font>所提出(1934)，而後為<font color="red">達拉斯</font>也跟進舉行，所以每年的感恩節大賽固定都會有這兩支城市的球隊出賽(而且是在主場)，當天比賽的MVP還可以拿到一隻火雞喔!!  </p>
<p>也許有些人會問Sunday night 和Monday night，一個是上班族準備收心的時段，一個是當週首日，大家的心情難免會悶悶的，懶懶的，會想看比賽嗎??但也許這就是NFL行銷策略的高明之處了，排在星期日和星期一的晚上，主要是(1)不會和大學football相衝突; (2)其他職業運動賽程在這兩個時段賽程不多，使得大家可以專心地來看NFL的比賽，再加上一些特別時段的精心安排，使得NFL在美國一向收視率都遙遙領先其他「任何的」節目。 </p>
<p>通常美國的時間加<font color="red">12個小時</font>即是台灣的時間，所以美國的比賽時間如果是週日下午一點，那台灣就是週一凌晨一點，他們的Monday night晚上八點開始，台灣時間就是週二早上八點。要注意的就是美國在11月份之後會結束夏令時間的調整，所以自11月之後時差要多增加1個小時，即<font color="red">13個小時</font>。</p>
<p>以上分享嚕。</p>
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		<title>【教學】Screen Pass : 巧妙的攻擊</title>
		<link>http://www.hugooo.idv.tw/2009/03/30/screen-pass-%e5%b7%a7%e5%a6%99%e7%9a%84%e6%94%bb%e6%93%8a/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:09:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hugo</dc:creator>
				<category><![CDATA[美足教學]]></category>
		<category><![CDATA[老鷹]]></category>
		<category><![CDATA[NFL戰術]]></category>

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		<description><![CDATA[有時看比賽會聽到主播講到：「screen pass」!!而什麼是「screen pass」呢?這是一個進攻的戰術之一。 「screen」是屏幕的意思，想像一下你接到球準備往前跑時前面有一層層屏幕把接近的人都擋在外，這樣是不是很好跑，沒人能逼近你。 通常這屏幕是由進攻的lineman和接球員組成的一道人牆。過程大概是這樣的 : 1.中鋒snap。 2.offense lineman擋住defense lineman大概1~2秒就讓他們過去，並重新組成人牆，準備開路。 3.snap後四分衛持球待防守球員突破並快接近自已時，把球傳給預定的接球員。 4.接球員接球後跟隨在組成的人牆後伺機往前突破。 「Screen pass」的接球者可能為跑鋒，也可能為接球員。叫這個戰術的最佳時機，是當對方準備要blitz時，因為當所有防守球員一壓上來後，後防的人數就變少了，而如果四分衛能準確把球傳出去，再配合人牆的阻擋，很容易有取得大量碼數的機會，所以screen pass雖然是short pass，但只要時機抓得對，很容易變成long pass !!而這個戰術最大的風險，是在如果被抄截，對方很容易直接跑進達陣區!!因為在scrimmage line線後幾乎都會是防守球員!!「screen pass」可參考以下影片。 「Screen pass」有分幾種，端看進攻的人牆是在哪裡集結，如果是側邊，那叫「Bubble screen」，很多球隊有這種戰術，四分衛sanp快速橫傳給一側的接球員。還有一種叫「Middle screen」，集結的人牆在中間。 現今我覺得「screen pass」最可怕且最具威脅性的持球者是費城老鷹的跑鋒Brian Westbrook，這位黑人跑鋒動作靈巧且具有絕佳的爆發力，是此戰術最理想的執行者。以下為「Bubble screen」的影片分享。 最後補充一下，還有一種很像「screen pass」的戰術叫作「shovel pass」，shovel是「鏟」的意思，套在戰術上還真不知該如何翻。「shovel pass」通常都是四分衛在危急的時候，反手短拋給臨近的進攻球員。這種戰術由於具有掩蔽性，如果防守球員不夠機警，有可能反而會讓對方大量突破。前綠灣包裝工四分衛Brett Farve最會這一招!!必須注意的是，「shovel pass」並不等同於前述之「screen pass」，差異是四分衛丟球的手法，Screen還稱的上是傳，shovel則是用反手拋的。「shovel pass」可參考以下影片。 相關文章2010/08/05 -- 「2010 Fantasy Football」: 接球員系列 (2/3)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/hugo-777/3848151396/" title="Screen Pass"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2480/3848151396_557edab89d.jpg" width="500" height="379" alt="Screen Pass" /></a><br />
有時看比賽會聽到主播講到：「screen pass」!!而什麼是「screen pass」呢?這是一個進攻的戰術之一。</p>
<p>「screen」是屏幕的意思，想像一下你接到球準備往前跑時前面有一層層屏幕把接近的人都擋在外，這樣是不是很好跑，沒人能逼近你。 通常這屏幕是由進攻的lineman和接球員組成的一道人牆。過程大概是這樣的 :</p>
<p><span id="more-173"></span><br />
1.中鋒snap。<br />
2.offense lineman擋住defense lineman大概1~2秒就讓他們過去，並重新組成人牆，準備開路。<br />
3.snap後四分衛持球待防守球員突破並快接近自已時，把球傳給預定的接球員。<br />
4.接球員接球後跟隨在組成的人牆後伺機往前突破。</p>
<p>「Screen pass」的接球者可能為跑鋒，也可能為接球員。叫這個戰術的最佳時機，是當對方準備要blitz時，因為當所有防守球員一壓上來後，後防的人數就變少了，而如果四分衛能準確把球傳出去，再配合人牆的阻擋，很容易有取得大量碼數的機會，所以screen pass雖然是short pass，但只要時機抓得對，很容易變成long pass !!而這個戰術最大的風險，是在如果被抄截，對方很容易直接跑進達陣區!!因為在scrimmage line線後幾乎都會是防守球員!!「screen pass」可參考以下影片。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R0b_KIUbU1I&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R0b_KIUbU1I&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>「Screen pass」有分幾種，端看進攻的人牆是在哪裡集結，如果是側邊，那叫「Bubble screen」，很多球隊有這種戰術，四分衛sanp快速橫傳給一側的接球員。還有一種叫「Middle screen」，集結的人牆在中間。 現今我覺得「screen pass」最可怕且最具威脅性的持球者是費城老鷹的跑鋒Brian Westbrook，這位黑人跑鋒動作靈巧且具有絕佳的爆發力，是此戰術最理想的執行者。以下為「Bubble screen」的影片分享。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dOiVDmYIGyo&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dOiVDmYIGyo&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>最後補充一下，還有一種很像「screen pass」的戰術叫作「shovel pass」，shovel是「鏟」的意思，套在戰術上還真不知該如何翻。「shovel pass」通常都是四分衛在危急的時候，反手短拋給臨近的進攻球員。這種戰術由於具有掩蔽性，如果防守球員不夠機警，有可能反而會讓對方大量突破。前綠灣包裝工四分衛Brett Farve最會這一招!!必須注意的是，「shovel pass」並不等同於前述之「screen pass」，差異是四分衛丟球的手法，Screen還稱的上是傳，shovel則是用反手拋的。「shovel pass」可參考以下影片。</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rWHRwt6ucmc&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rWHRwt6ucmc&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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			<wfw:commentRss>http://www.hugooo.idv.tw/2009/03/30/screen-pass-%e5%b7%a7%e5%a6%99%e7%9a%84%e6%94%bb%e6%93%8a/feed/</wfw:commentRss>
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